EM-Tippspiel

Prognostizieren Sie die EM bei arq decisions

Machen Sie mit – beim Tippspiel, bei dem Glück nicht mehr den Ausschlag gibt

  • Besser im Team: Eine Gruppe anmelden, die fünf besten Einzeltipper bestimmen das Gruppenergebnis.
  • Klassische und innovative Fragen: Wir bieten über 100 Fragen, zu denen wir Ihre Einschätzung wollen. Wird Deutschland Europameister? Kommt es zu einem Spielabbruch?
  • Auf Nuancen kommt es an: Mit welcher Wahrscheinlichkeit kommt es zu einem Ereignis, und wie früh sind Sie auf der richtigen Fährte?
  • Raten zahlt sich nicht aus: Umso mehr Pluspunkte, je näher Sie mit Ihrer Einschätzung richtigen Ergebnis liegen. Aber: Es gibt Minuspunkte, wenn ihre Tendenz Richtung falschem Ergebnis zeigt.
  • Exklusive Preise: Unter allen Gruppen verlosen wir Workshops zum Thema Forecasting. Wir stellen 1 Euro pro Tipper für eine Spende bereit. Die punktbeste Gruppe darf eine Organisation als Empfängerin auswählen.
  • Schon angemeldet? Hier geht’s zur Prognose-Plattform!

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Das klassische Tippspiel

Am 14. Juni eröffnet Deutschland gegen Schottland die Fußball-Europameisterschaft 2024. Wie geht es aus? 3:1, 2:2? Was ist Ihr Tipp?
In üblichen Tippspielen legen sich die Tipper auf ein Ergebnis fest. Ob das Ergebnis eintrifft? Das hängt von zwei Dingen ab: einer guten Einschätzung, und einer Portion Glück. Unter Kontrolle hat man nur die Einschätzung – und die steht bei arq decisions im Mittelpunkt.

Nicht „ja“ oder „nein“, sondern Wahrscheinlichkeiten

Wir wollen kein einmaliges „Ja“ oder „Nein“, sondern wir erfragen die Wahrscheinlichkeit. Und das nicht nur einmal, sondern kontinuierlich über die Zeit. Ziel ist es nicht, durch eine riskante Wette möglichst nah am Ergebnis zu liegen, sondern zu jedem Zeitpunkt seine beste Einschätzung abzugeben. Wir fragen nicht nach dem präzisen Spielresultat, sondern Mit welcher Wahrscheinlichkeit gewinnt Deutschland sein Eröffnungsspiel?

Je früher und je näher am Ergebnis, desto mehr Punkte – aber Vorsicht!

Um die Einschätzung zu bewerten, nehmen wir für jede Frage den Abstand von der geschätzten Wahrscheinlichkeit zum eingetretenen Ergebnis. Und das für jeden Tag, an dem die Frage offen ist. Das heißt, je früher und je näher dran am Ergebnis, desto mehr Punkte. Aber: Ist der Abstand zu groß, drohen auch Minuspunkte!

Durch das Turnier und zu den Preisen

Der Gruppen-Admin stellt aus einem Katalog die Fragen für die Gruppe zur Verfügung. Neue Fragen werden nach der Gruppenphase und dem Abschluss der K.O.-Runden zur Verfügung gestellt. Die ersten Fragen stehen ab dem 07.06.2024 zur Einschätzung bereit und können schon vorher von den Gruppen-Admins ausgewählt werden.
Sie entscheiden, welche Fragen Sie beantworten wollen und wie oft: Auch wenn Sie nur einmal eine Wahrscheinlichkeit angeben, zählt diese für jeden weiteren Tag. So sammeln, oder verlieren Sie Punkte für jede Frage. Als Gruppenergebnis zählen wir die fünf besten Punktestände der einzelnen Mitglieder zusammen.

Wie wir die Punkte berechnen

Wer sich vollends sicher ist und 100% (oder 0%) schätzt, bekommt 100 Punkte, wenn er richtig liegt. Liegt er aber falsch, bekommt etwa -900 Punkte. Wer bei 50% steht, bekommt 0 Punkte. Riskantes Raten wir schnell zum Eigentor. Bei jeder Frage erhalten Sie den Durchschnitt der Punkte aus allen Tagen. Das ist Ihr Ergebnis für die Frage, Ihr Score.

Unsere Punkte-Regel in Detail

  1. Wir betrachten zunächst den Abstand von Einschätzung und Ergebnis. Bspw. schätzen Sie, dass Deutschland mit 60% Wahrscheinlichkeit den Titel gewinnt. Wenn Deutschland gewinnt, dann ist der Abstand 40%-Punkte von der bestmöglichen Einschätzung. Wenn Deutschland nicht den Titel holt, ist der Abstand 60%-Punkte.
  2. Mithilfe einer Formel übersetzen wir den Abstand, sodass die beste Einschätzung, also ein Abstand 0%-Punkten, in 100 Punkte übersetzt wird, ein Abstand von 50%-Punkten, in 0 Punkte.
  3. Je weiter man von der bestmöglichen Einschätzung entfernt liegt, desto stärker sinken die Punkte.

Probieren Sie es selbst unten in der Grafik aus!
Links ist der Abstand zum richtigen Ergebnis maximal groß, 100% Punkte. Rechts ist er minimal: 0%.  Starten Sie bei einem Abstand von 50%-Punkten vom richtigen Ergebnis; also in der Mitte. Das bedeutet, Sie schätzen es 50/50 ein, dass Deutschland den Titel holt. In dem Fall bekommen Sie 0 Punkte. Umso näher Sie an die richtige Einschätzung kommen, desto mehr Punkte sammeln Sie. 10%-Punkte näher am richtigen Ergebnis, also ein Abstand von 40%-Punkten, bringen 27 Pluspunkte. Das sind allerdings weniger als es Sie kostet 10%-Punkte weiter entfernt zu liegen, also bei einem Abstand von 60%-Punkten (-32 Punkte).

Eine Beispielrechnung für des Eröffnungsspiel

Gewinnt Deutschland das Eröffnungsspiel gegen Schottland? Wir stellen diese Frage bereits vor dem Tag, an dem das Spiel stattfindet.

  • Tag 1: Sie können sich noch nicht so recht entscheiden, und warten mit einer Einschätzung. Das ist bei uns genauso gut, als wenn Sie 50% sagen: Ja oder nein, das scheint gleich wahrscheinlich.
  • Tag 2: Sie sind skeptisch, ob Deutschland der Favoritenrolle gerecht wird, sie glauben 40% ist eine realistische Einschätzung.
  • Tag 3: Sie kommen zu der Überzeugung, dass da diesmal doch nichts schief gehen kann, und ändern Ihre Einschätzung auf 80%.
  • Tag 4: Das Spiel findet statt. Wir betrachten keine Änderungen mehr, damit es nicht darauf ankommt, wer am schnellsten auf Fakten reagieren kann. Jeder, der eine Einschätzung abgegeben hat, bekommt die volle Punktzahl für den Tag an dem die Frage aufgelöst wird.

Sie haben gut prognostiziert: Deutschland gewinnt!

Ihre Punkte: für den ersten Tag gibt es 0 Punkte, für die 40% an Tag 2 gibt es -32 Punkte, für die 80% am dritten Tag gibt es 68 Punkte, und für den letzten Tag 100 Punkte. Also (0 – 32 + 68 + 100)/4=34 Punkte!

Warum so kompliziert?

Unsere Regel leistet, dass korrekte Einschätzungen stärker belohnt werden, als extreme. Das ist mit klassischen Regeln nicht unbedingt gegeben. Sehen Sie es selbst am Beispiel eines Würfelwurfs.
Vergleichen Sie das Ergebnis, zwischen unserer Regel und einer einfachen Regel, wo Sie bspw. den einfachen Abstand betrachten. Sie wissen, die Wahrscheinlichkeit, dass eine bestimmt Zahl kommt, ist 1/6. Was geben Sie als Wahrscheinlichkeit dafür an, dass beim nächsten Wurf eine Sechs kommt? Sie sehen, man schneidet bei einer einfachen Regel besser ab, wenn wenn man – entgegen besseren Wissens – die Wahrscheinlichkeit einer Sechs mit 0% angibt, anstatt mit 1/6.

Ergebnis
Würfel
Punkte
1/6-Tipp
Punkte
0%-Tipp
1 74 100
2 74 100
3 74 100
4 74 100
5 74 100
6 -158 -897
Summe 212 -397
Ergebnis
Würfel
Punkte
1/6-Tipp
Punkte
0%-Tipp
1 83 100
2 83 100
3 83 100
4 83 100
5 83 100
6 -83 -100
Summe 332 400